2025 年 10 月 9 日,开源 3D 创作软件 Blender 正式推出了 5.0 版本,以下是 Blender 5.0 版本的主要介绍:
- 界面设计优化:
- 时间轴视图替换:默认工作布局中,原有的时间轴视图被功能更全面的摄影表(Dope Sheet)取代,使动画制作和关键帧管理更加直观高效。
- 节点编辑器升级:节点编辑器迎来视觉升级,阴影效果得到缩减,节点分组的堆叠指示更加清晰,便于复杂节点结构的组织与浏览。
- 简化自定义设置:开发团队移除了超过 300 项冗余的主题参数,并对工具栏与侧边栏的视觉风格进行了统一,进一步增强界面一致性。
- 渲染引擎升级:
- HDR 与广色域支持:EEVEE 与 Cycles 两大引擎现已全面支持 HDR(高动态范围)显示与广色域色彩空间,提升了色彩表现力与视觉真实感。
- NanoVDB 技术集成:通过集成 NanoVDB 技术,烟雾、火焰等体积数据的内存占用大幅降低,渲染效率提高,同时有效减少了常见的渲染伪影问题。
- Cycles 引擎改进:Cycles 在物理渲染精度上有进步,尤其在次表面散射效果的计算上更加准确,并新增对介电材质产生彩虹光泽效果的支持,拓展了材质表现的可能性。
- 色彩管理增强:
- 新增显示模式与视图选项:新增 Rec.2100 – PQ 和 Rec.2100 – HLG 两种用于 HDR 视频调色的显示模式,新增 ACES1.3 和 ACES 2.0 的视图选项,还新增 AgX HDR 视图。
- 独立工作色彩空间:为每个.blend 文件都引入了独立的 “工作色彩空间”,默认为 Linear Rec.709,新增 Linear Rec.2020 和 ACEScg 选项,支持更广色域的颜色处理。
- OpenColorIO 改进:提升了对 ACES2.0 OpenColorIO 配置文件的兼容性,打开不同配置文件时会弹出警告提示,还新增环境变量 BLENDER_OCIO。
- 几何节点与合成器优化:
- 几何节点:新增 “数据包” 和 “闭包” 功能,数据包可将多个值打包成一个整体通过单条连线传递,闭包允许向节点组内部 “注入” 额外的节点逻辑。此外,还可以直接处理体素网格数据,新增 “网格” 插槽和一系列专用节点。
- 合成器:位移节点增加插值选项,合成节点树可在不同文件间复用,Split 节点支持旋转,Alpha Over 节点新增 “分离叠加” 和 “联合叠加” 模式等,还新增了 Convolve 节点、合成器序列条修饰器等。
- 硬件要求提高developer.blender.org:
- GPU 要求:由于缺乏 GPU 厂商对老旧 GPU 的官方支持,Windows 和 Linux 系统上运行 Blender 的最低 GPU 要求提高。NVIDIA 需 Maxwell 架构(Geforce 900、Quadro MXXXX 系列、Tesla MXX 系列)或更新的;AMD 需 GCN 第 4 代(Radeon RX 400 系列)或更新的;Intel 需 Kaby Lake GPU(HD/UHD 6XX)或更新的。
- macOS 要求:最低支持的 macOS 版本已提高到 macOS 13,且 Blender 5.0 及以上版本将不会发布 Intel 构建版本。
- 其他变化developer.blender.org:
- Blendfile 格式变更:Blender 5.0 对底层 Blendfile 格式进行了重构和改进,与旧版本完全不兼容,5.0 及更高版本创建的 Blendfile 只能由 Blender 4.5 及更高版本打开。
- 默认启用 Blendfile 压缩:保存时 Blendfile 压缩现在默认启用,用户若想默认写入未压缩的 Blendfile,需编辑并保存用户偏好。
- 移除大端序支持:由于这种架构在 Blender 的硬件目标上几乎不存在,Blender 5.0 移除了对大端序的支持。

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